Архив автора: silard..

Фокус: Монетки в книге

Хочешь удивить друзей своими волшебными способностями?
1. Возьми книгу и спрячь в неё пять монет.
2. Позови друзей. Раскрой книгу и положи в неё ещё пять монет. ВАЖНО! Друзья не должны увидеть те монеты, которые ты положил заранее.
3. Закрой книгу Произнеси заклинание, переверни книгу и потряси. Попроси друзей пересчитать монеты.
4. Стой с таинственным видом и ни за что не рассказывай, почему монет стало в два раза больше. Будь волшебником!

Не забудь сначала потренироваться!

Игра: Движуха

Ты и твои друзья выстраиваются в шеренгу, каждый кладёт руки на плечи впередистоящего.
По команде водящего: “На прогулку!” все разбегаются в разные стороны. А когда звучит команда: “По местам!”, все должны занять исходное положение.
А вот исходное положение может быть совершенно разным.
Например, игроков можно построить в две шеренги или колонну по два, предложив присесть или встать на колени.
А можно построить всех по кругу так, чтобы каждый положил руки на плечи соседа.
Побеждает в этой подвижной игре тот, кто быстрее и правильнее всех займёт своё место.

Настольная игра: Зевс на каникулах (Zeus on the Loose)

Зевс на каникулах?! А что тут такого? Даже богам нужна передышка! И вот уже Зевс вприпрыжку несётся по Олимпу, а за ним и остальные небожители!
Вы тоже можете принять участие в их игре. Складывайте числа и взбирайтесь на гору Олимп! Если вы первым окажетесь на самом верху вместе с Зевсом
– смело называйте себя настоящим олимпийцем!


Читать далее

Настольная игра: Жизнь в мотеле (Motel Life, Мотель)

Вы становитесь владельцем небольшого отеля, расположенного на самой солнечной окраине города, недалеко от федерального шоссе. Но ваш отель не единственный в городе – три других отеля будут соревноваться с вами за право получить переходящий вымпел «За выдающиеся успехи в областном развитии отельного дела». Вам придется очень постараться, ведь туристы – народ капризный, а именно от их настроения зависит и ваша прибыль, и репутация отеля.

Читать далее

Настольная игра: Шифр (Cypher)

Cypher — настольная игра в мире киберпанка. По иронии судьбы, созданный корпорациями для защиты от хакерских атак искусственный интеллект с кодовым именем «Сайфер» развился настолько, что решил подчинить Сеть себе. Игрокам предлагают возглавить несколько фракций и вербовать персонажей из различных сфер влияния (от уличных хакеров до корпоративных надзирателей), чтобы справиться с Сайфером и удержать контроль над Сетью. При этом побеждает игрок, которому удалось набрать к концу партии наибольшее количество влияния.


Читать далее

Настольная игра: В поисках сказочной страны (Fantasy Frontier)

Настольная игра про полёты на дирижаблях, исследование новых территорий, добычу ресурсов и прочее. Настолка имеет гибридный игровой процесс с элементами классических евроигр, а также с боями и прямым противостоянием прямиком из америтреша.


Читать далее

Настольная игра: Под землёй (Sub Terra)

Вы — исследователи пещер — застряли в подземелье и пытаемся выбраться оттуда прежде, чем погаснут фонарики, постепенно вскрывая тайлы и преодолевая угрозы и препятствия.


Читать далее

Настольная игра: Создай город (Design Town, Flip City)

Каждый игрок создаёт свой город, стремясь увеличить ценность построек и уменьшить количество несчастных жителей в нём.

Flip City — колодо- и градостроительная игра. Как и в «Доминионе» и других подобных играх, во Flip City игроки начинают партию с одинаковыми колодами и развивают их, приобретая карты с общего рынка. Две главные особенности Flip City в том, что все карты двусторонние и в игре отсутствует понятие руки игрока!

Для соло-игры необходимо оставить только те карты, которые указаны в правилах, а остальные удалить из игры. Читать далее

Настольная игра: Абрака…что? (Abracada…What?)

Возьмите ваши волшебные палочки, наденьте остроконечные шляпы, плавно взмахните рукой и произнесите заклинание… Что значит, забыли какое?! Неудачное заклинание, между прочим, может лишить жизни! Правда, у вас как у волшебника жизнь не одна — их целых 6, но всё равно досадно.
Настольная игра «Абрака…Что?» даёт возможность ощутить в себе магические силы, запустить в соперников пару огненных шаров, призвать гром и молнию или вызвать древнего дракона. Забавная и яркая игра на дедукцию, в которой успех ваших заклинаний будет напрямую зависеть от вашей внимательности и логики.
Необычная игровая механика делает «Абрака…Что?» замечательным вариантом для игры как в кругу семьи, так и с друзьями. Каждая партия тренирует внимание, логику и развивает интуицию.


Читать далее