Давайте заменим блок батареек на сетевой адаптер. Не нужно будет тратиться на покупку батареек. Читать далее
Дополнительная схема для Микроника (Амперка): Сетевой адаптер

Давайте заменим блок батареек на сетевой адаптер. Не нужно будет тратиться на покупку батареек. Читать далее
Цель игры: получить наибольшее число очков.
Окончание игры: игра заканчивается, когда один город останется незавершённым. Город считается завершённым, когда он полностью заполнен тайлами игроков. Для 3-х игроков только 5 из 6-и тайлов в городе используются.
Абстрактная стратегия с полем, разделённым на чёрную и белую половины, и тремя фишками роботов — красной, чёрной и белой. Игрокам достаётся по половине поля, а роботы перемещаются при помощи дисков энергии, и когда её общий запас исчерпан, побеждает игрок, на чьей стороне остановилось больше роботов. Читать далее
Рассмотрим симметричный и несимметричный мультивибратор. Читать далее
В целом абстрактная игра, с небольшой тематической привязкой к “Войне Роз”. Игроки должны сформировать на поле максимально крупные зоны влияния (соединенные между собой фишки). С помощью карт движения они перемещают поочередно центральную фигуру и распространяют с ее помощью свое влияние. Читать далее
С помощью 7 светодиодов из конструктора Микроник можно сделать семисегментный индикатор:
Переменный резистор, который управляет напряжением называется потенциометром, а тот, который управляет силой тока – реостатом. Здесь заложен принцип Делителя напряжения и Делителя тока соответственно. Читать далее