Архив автора: silard

Полицейская сирена с использованием NE555

Схема использует две микросхемы таймеров NE555, и каждая из них подключена как нестабильные мультивибраторы.Цепь может питаться от чего угодно от 6 до 15 В постоянного тока и довольно громко.Подключив дополнительный усилитель мощности на выходе, вы можете еще больше увеличить громкость. Читать далее

Настольная игра: Имхотеп (Imhotep)

Имхотеп был первым и самым известным архитектором Древнего Египта. Он считается одним из самых ранних энциклопедистов в истории человечества. Например, говорят, что он отвечал за постройку самой первой пирамиды в Египте – пирамиды Джосера в Саккаре. Можете ли Вы сравняться с его достижениями в создании памятников на века? Вам понадобятся корабли для транспортировки каменных блоков к различным строительным площадкам. Но Вы не будете единственными, кто принимает решения о том, куда отправить корабли и их грузы. Ваши оппоненты будут иметь свои собственные планы и попытаются помешать Вашему успеху. Ожесточенная конкуренция развернется за самые ценные поставки камней. Чтобы добиться успеха, Вам потребуется хорошо продуманная тактика и немного удачи.


Читать далее

Настольная игра: Повелитель Ориона (Master of Orion)

Человечество, ведомое желанием исследовать космос, вышло за пределы Солнечной системы. Бороздя просторы Млечного Пути, люди сталкиваются с другими разумными цивилизациями и становятся свидетелями конфликтов галактического масштаба. Не желая оставаться в стороне, они присоединяются к гонке за превосходство. Стать правителем галактики непросто.
Для начала нужно выбрать путь, который может привести к победе. Миролюбивым псилонам по душе исследования и наука, дарующие технологическое превосходство. Мрршаны, булрати и алкари предпочитают силовое решение проблем. Дарлоки и меклары исследуют тёмные уголки галактики, а люди пытаются доказать силу пера и дипломатии.
А вам, как лидеру одной из рас, суждено вершить историю галактики! Читать далее

Настольная игра: Шотландский поединок (BraveRats)

Игрокам предлагают возглавить два противоборствующих клана шотландских крыс. Получив по одинаковому набору из восьми карт, пронумерованных от 0 до 7, игроки раунд за раундом одновременно выкладывают по карте рубашкой вверх на стол, а затем вскрывают их. Раунд остаётся за игроком, достоинство карты которого оказалось выше. В случае ничьей победа за текущий раунд будет отдана победителю следующего раунда. Для победы в партии нужно выиграть четыре раунда. Читать далее

Настольная игра: Чужие рубежи (Alien Frontiers)

Настольная игра Alien Frontiers имеет интересный и несложный игровой процесс. Игровое поле состоит из изображения планеты, разделенной на несколько зон, и различных орбитальных станций вокруг планеты. Игроки выступают в роли корпораций, осваивая участки планеты и строя на них колонии с помощью космических кораблей, орбитальных станций и Артефактов Чужих. При постройке колонии она будет давать бонус какой- либо станции, обычно удешевляя производство на этой станции. В игре есть 2 вида ресурсов- солнечная энергия и руда, которые и расходуются на постройку новых кораблей или колоний. Также ресурсы тратятся на возможность воспользоваться Артефактами Чужих и произвести с помощью них некие манипуляции себе на пользу.

Игра заканчивается, когда кто-либо строит последнюю колонию (для разного количества игроков число колоний тоже разное).


Читать далее

Настольная игра: Танго с тарантулом (Tarantula tango)

Быстрая, очень смешная и милая настольная игра Танго с Тарантулом приглашает вас станцевать страстный танец вместе с коровкой, попугаем, осликом и, конечно же, главным виновником торжества – великим и ужасным Тарантулом, встреча с которым вряд ли сулит вам что-то хорошее… или все же сулит? 🙂 Читать далее

Настольная игра: Побег из Древнего Храма (Escape: The Curse of the Temple)

Это кооперативная игра в реальном времени. От 1 до 5 игроков должны работать сообща, чтобы суметь сбежать из разрушающегося храма Майя. Все игроки действуют одновременно в реальном времени, используя кубики. Партия длится всего 10 минут. Чтобы победить, все должны суметь убежать до того, как истечет время. Читать далее