Настольная игра RingLDing. Для игры нам понадобится: · 72 резиночки для волос (по 12 штук каждого из шести цветов: белого, желтого, синего, оранжевого, малинового и зелёного); · 32 карты с заданиями; · 1 звонок; Цель игры: Быстрее всех надеть на пальцы резиночки так, как показано на карточках с заданиями. Читать далее
Эксперименты дома: Вещество и материалы — опыты для детей
Здравствуйте, сегодня будем рассказывать детям про вещество и материалы, а также проводить научные эксперименты, опыты! Читать далее
Эксперименты дома: Свет и звук — опыты для детей
Здравствуйте, сегодня будем рассказывать детям про свет и звук, а также проводить научные эксперименты, опыты! Читать далее
Эксперименты дома: Воздух и вода – опыты для детей
Здравствуйте, сегодня будем рассказывать детям про воздух и воду, а также проводить научные эксперименты, опыты! Читать далее
Эксперименты дома: Электрические опыты для детей
Здравствуйте, сегодня будем рассказывать детям про электричество, а также проводить научные эксперименты, опыты!
Читать далее
Настольная игра: Где Додо? (Oudordodo)
В колоде 24 карты, для игры используются жетоны (16 штук) и один Додо (в комплекте 10 штук на случай потери). Все карты выкладываются лицевой стороной вверх, ведущий прячет Додо под одной из карт, остальные игроки с помощью вопросов пытаются найти Додо, ведущий отвечает только “Да” или “Нет”. Нашедший Додо получает один жетон, необходимо собрать пять жетонов. Ведущими становятся все по очереди. Читать далее
Настольная игра: Модный переполох (Zabifuzz)
Неважно какая погода стоит за окном, мы настроены хорошенько поразвлечься. Сегодня мы будем собираться на прогулку, а поможет в этом несложная, но динамичная настольная игра для детей и взрослых Zabifuzz. Читать далее
Настольная игра: Ритм и вызов (Rock the Beat)
Rythme and Boulet — образец «компанейской» забавы на внимательность и чувство ритма.
Рассевшись вокруг стола и получив по карте жеста, игроки создают общий ритм песни We Will Rock You, хлопая руками дважды по коленям, а затем в ладоши, и по новой. Игрок, назначенный первым, вместо хлопка в ладоши, но попадая в общий ритм, быстро показывает жест, изображённый на его карте, затем снова хлопает себя по коленям и вызывает следующего игрока, выполнив один иил несколько из его жестов. Читать далее
Дополнительная схема для Микроника (Амперка): Триггер на таймере 555
Сегодня будем собирать триггер на микросхеме таймера 555. Читать далее
Дополнительная схема для Микроника (Амперка): Триггер
Сегодня из компонентов Микроника будем собирать следующую схему: Читать далее