Для создания полицейской мигалки будем использовать схему мультивибратора (попеременно мигающие светодиоды), звук – портативная колонка, подсветка – светодиоды снизу. Читать далее
Полицейская машинка с мигалкой, подсветкой, звуком

Для создания полицейской мигалки будем использовать схему мультивибратора (попеременно мигающие светодиоды), звук – портативная колонка, подсветка – светодиоды снизу. Читать далее
В программировании на ассемблере важно предоставлять комментарии к коду, чтобы его было легче отслеживать. Комментарии в сборке начинаются с точки с запятой, подобной этой: Читать далее
Здравствуйте, Читать далее
Здравствуйте, давайте создадим кодовый замок, на котором, чтобы зажечь светодиод (открыть затворку/замок) нужно зажать две кнопки одновременно (количество и расположение кнопок можно поменять в коде). Программировать будем на ассемблере. Читать далее
Здравствуйте, давайте изучим использование таблицы данных (table) в ассемблере для микроконтроллеров pic, для примера в pic16f630 будет выводить на индикаторе цифры от 0 до 6 по порядку с задержкой в 1 секунду, а для Pic16f84a выведем на индикаторе последовательно символы фразы “УРА”, затем символ
нижнего подчеркивания “_”, одновременно сформируем звуковой сигнал и зациклим нашу программу. Читать далее
Для создания данного эффекта можно последовательно устанавливать на определенной ножке (или группе ножек) сигнал высокого уровня, выдерживать паузу, затем устанавливать сигнал низкого уровня, снова выдерживать паузу и затем устанавливать сигнал на других ножках. Весь этот процесс зацикливается, что приводит к созданию соответствующего эффекта. Читать далее
В этом примере мы оживим работу нашего МК, попеременно устанавливая высокий и низкий уровни сигналов на одних и тех же ножках.
Читать далее
Здравствуйте, простой самоучитель на 76 страниц. Читать далее
Здравствуйте, сегодня создадим двухразрядный таймер. Код очень простой. Можно сделать и трехразрядный и четырехразрядный и т.д. таймер. Для примера создам на двухразрядном индикаторе смену двух чисел, но по данному принципу можно добавить “бесконечное” количество цифр и разрядов.
Здравствуйте, создадим на микросхеме Pic16f630 игральный кубик.
При нажатии на кнопку на семисегментном индикаторе будет появляться число от 1 до 6 на пару секунд, а после опять пропадать и так бесконечно. Читать далее