Дополнительная схема для Микроника (Амперка): Создаем резистор

С помощью простого карандаша можно создать резистор. Читать далее

Настольная игра: Транс Америка Trans America

В этой настолке игроки занимаются прокладыванием рельсов по Америке. Первый, кто соединит железными дорогами пять городов выигрывает раунд, а остальные игроки теряют очки за промедление. После 3-4 раундов партия заканчивается и определяется победитель. Читать далее

Дополнительная схема для Микроника (Амперка): Сигнализация световая

Будем собирать следующую схему:

То есть при размыкании провода (в данной схеме он представлен в виде кнопки) загарается светодиод. Читать далее

Дополнительная схема для Микроника (Амперка): Сенсор

«Микроник» — это электронный конструктор отечественной сборки от Амперки, который задуман как первая ступенька в изучении электроники.
Будем собирать схему «Сенсор».
Читать далее

Инструкция конструктора «Микроник» (Амперка)

«Микроник» — это электронный конструктор отечественной сборки от Амперки, который задуман как первая ступенька в изучении электроники.
Ниже вы сможете распечатать инструкцию к конструктору Микроник от Амперки. Читать далее

Настольная игра: Билет на поезд (Ticket to Ride: The Card Game)

Каждый участник игры выступает в роли Станционного смотрителя, который в начале игры получает несколько заданий: отправить по определенным маршрутам, между различными городами, поезда с определеным составом вагонов. Читать далее

Настольная игра: Путь (The Way)

Цель игры «Путь» состоит в том, чтобы пройти путь от своей карты Начала до карты Середины и обратно, опередив противника. Вращая или заменяя различные карты, которые составляют игровое поле, каждый игрок пытается найти Путь, блокируя в то же время Путь для другого игрока. Читать далее

Настольная игра: Дети Каркассона

«Дети Каркассона» — детская версия популярного «Каркассона», и суть игры осталась прежней: выкладывать на стол карточки, формируя поле, и выставлять на них фигурки. На карточках данной версии «Каркассона» учитываются только дороги, причём они уходят в любую из четырёх сторон карточки, а значит, как бы её ни выложили на стол, она всегда примкнёт к соседним карточкам.
Читать далее