Что понадобится:
– пустая алюминиевая банка из-под газировки;
– свеча;
– спички;
– таз или глубокая кастрюля;
– холодная вода.
Внимание: Этот опыт требует присутствие взрослого! Читать далее
Что понадобится:
– пустая алюминиевая банка из-под газировки;
– свеча;
– спички;
– таз или глубокая кастрюля;
– холодная вода.
Внимание: Этот опыт требует присутствие взрослого! Читать далее
Внимание: этот опыт требует присутствие взрослого.
Что понадобится:
– чайник;
– вода;
– стеклянная бутылка;
– воронка;
– шприц без иголки;
– изолента.
Читать далее
Сегодня рассмотрим интересный эксперимент, когда шарик (монетка, камешек) сам поднимается со дна стакана, заполненного песком, на поверхность. Читать далее
В данном эксперименте будем заставлять обычный мыльный пузырь парить в воздухе – левитировать!
Что понадобится:
– банка на 3 л или больше
– пищевая сода
– столовый уксус
– спички
– раствор мыльных пузырей. Читать далее
Кузнечное дело – самое древнее ремесло, связанное с обработкой металла. Многие музеи имеют в своих фондах каменные кузнечные инструменты тех далеких времен: небольшие камни-молоты и массивные плиты-наковальни. Читать далее
Добро пожаловать в «Пар», мир азартных промышленников, называвших себя
рельсовыми баронами. Покупайте любые клочки земли для прокладки железных дорог, которые соединяют людей и города. Осваивайте новые торговые маршруты и внедряйте усовершенствованные модели паровозов. С умом распоряжайтесь доходами – а также сталью и паром – и везите товары в доселе недоступные места… и слава вас обязательно найдёт. Читать далее
Что понадобится:
– пластиковая бутылка из прозрачного пластика на 1,5 или 2 л;
– шило;
– фонарик;
– вода. Читать далее
Дракон и феникс являются легендарными хранителями священного пути жизни, следящими за справедливым количеством удачи и судьбы в ней. Эти могущественные существа вместе следят за множеством путей, которые ведут к божественной мудрости. Благодаря правильному сочетанию стратегии и удачи, игра «Путь» олицетворяет собой классический путь к просветлению. Читать далее
Запретный Остров был последним убежищем древней мистической империи, известной как Старшие. Легенда гласит, что Старшие обладали возможностью контролировать основные стихии (Огонь, Ветер, Вода, Земля) при помощи священных артефактов: Кристала Огня, Статуи Ветра, Океанической Чаши, Сферы Земли. Читать далее
Почувствуй себя настоящим пиратом!
Капитан объявляет число (между 1 и 4) и цвет карт, которые он использует для экспедиции и определяет Старпома, т.е игрока, которого он хотел бы видеть в
помощниках. Например он заявляет: «Я иду в экспедицию с Джеком, ставлю 3 красные карты. Читать далее